地形と移動コスト


戦術マップは、平地や森・荒地などのさまざまな地形で構成されています。  

地形によっては移動のしやすい場所や、守りに適した場所などそれぞれに特徴があります。  

戦いに適した地形の上にいると敵からの攻撃を受けた時、回避率にボーナスを得ることができます。  

このボーナスを『地形効果』と呼び、地形効果の高い地形にユニットを待機させることで、敵の攻撃を回避しやすくなります。 

(地形効果は攻撃側も守備側と同じ恩恵を受けます。守備側の反撃も当たりにくくなるので注意が必要です)

  

スキル欄に表示される『兵種タイプ』によって移動タイプが設定されており、移動可能な地形や移動に消費するコストが変わります。



地形効果

平地

0%
荒地

0%
森林

20%
深い森

30%
崖

0%
丘陵

25%
砂漠

0%
浅瀬

0%
山岳

30%
海・湖

25%
移動タイプ 兵種タイプ
一般
1
2
2
×
×
4
2
3
×
×
軽兵
1
1
2
×
4
3
2
4
×
×
騎士
1
2
3
×
×
4
2
4
×
×
重歩兵
1
3
4
×
×
×
2
3
×
×
軽騎馬
1
1
2
×
×
4
2
2
×
×
騎馬
1
2
2
×
×
5
3
3
×
×
神官
1
1
2
×
×
3
1
3
×
×
踏破
1
1
2
4
3
3
1
2
×
×
山岳
1
2
2
×
3
2
2
3
4
×
海上
1
2
2
×
×
4
2
2
×
2
大空
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

             ※カーソルを合わせた時に『★』のついている地形には進入できません   

             ※カーソルを合わせた時に『??』のついている地形は、調べてみると……?




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