|6版
【Character】
・全体振り直し無制限。
個別振り直し3回まで、入替自由
・特徴表振り直しは2回。
基本的に特徴は1つまで
・職業は基本/2010/2015/2020/プレイングガイド自由
特記採用、ポイントは各ルルブ準拠(未所持はKPまで確認するか、使用を避ける)
・職業サンプルを使うのが望ましい。技能入替はなし。
2つの職業から職業技能を取得しても良い(基本P.50参照)
その場合、職業技能は8つまで。特記や技能ポイント算出法は取得技能が多い職業準拠。
新しく作成する場合は、技能などKPと要相談(特記を付与できる場合がある)
・技能値上限85
・特徴や特記のポイントは「その他」に入力
・EDU16以上ある場合、英語の初期値が<EDU*2>となる
・ルルブやサプリにある選択ルールは積極的に採用。
技能によって制限をかける場合があるので、事前に相談ください(<ヒプノーシス>など)
味方NPCと同数値の場合、PC優先
・回避と受け流しの併用可、受け流しの宣言不要。
回避行動とその他行動を併用する場合、後にロールする技能に /2、/3…と補正がかかる。
1Rに複数回回避可能だが、この効果は重複する
・近接武器の貫通での引き抜きは、引き抜く際に通常成功と同等のダメージを与えるとする
○R開始前に宣言するもの】
・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、そのRの回避マイナス補正なし
・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、そのRの近接ターゲットから除外
○いつでも宣言できるもの
・庇う:攻撃者とのDEX対抗→ダメージ身代わりのみ(未行動に限る)
・待機:そのRのDEX順を最後尾にする
・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能
【Other】
・C 01-05、F 96-00
行動/交渉/一部知識/戦闘技能のみS採用
(分類はキャラクター保管所などを参照)
・神話的事象により初発狂:クトゥルフ神話+5%
・精神分析により不定解除時、SAN値回復1D3
但し、落ち着いた空間・状況であること
・応急手当が失敗したものは、医学の振り直しが可能。
医学:道具必須。目標値+10%か回復値+1の選択。
応急手当:道具不要。技能値素振り、回復値1D3
・鍵チャットの使用は自由。KP宛てもPL間も好きなだけどうぞ
・ダイスの振り間違いは、基本的にそのまま適用する。
※目標値85を70として振り80が出た→成功として処理
最大値が出た場合、結果をチョイス
※1D6を1D5で振り、5が出た→5と6でチョイスダイス
・1と00が相互。02-05と96-99が相互。
00と02が同時に出た場合、相殺してもファンブル効果は残る
(00ファンブルが消えたという考え方)
・ラッキーナンバーあり
開始時1D100:シナリオ中クリティカルとして処理
隠れLN:最初は77固定。技能値1上昇
(隠れLNは50より上で失敗、下で成功出目が適用)
メインタブのみ適用
・初期値成功:即時+1D10
・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール
C:技能ダイスロール失敗で+1D10
F:技能ダイスロール失敗で+1D10
・CFがない:好きな技能で成長チェック。+1D5
◆FT
・Cが出た場合消費
・-20で技能ロール(シナリオ記載のものに限る)
・終了後に残っていた場合、1枚につきクトゥルフ神話技能+1%
◆攻撃時
S:ダメージ固定値+1
貫通がある場合はそちらを採用
C:回避不可 or ダメージ2倍
貫通重複。必中攻撃はダメージ2倍に固定
F:近接→転倒、回避に-20のデバフ
火器類→飛び火、対象はランダム選択する
◆回避時
C:反撃可能。自由な攻撃手段を選択
なお、武道/MAは不可能
F:ダメージ2倍
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